Κάνοντας σχέδια με επίκεντρο τον χρήστη Πώς να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε συναρπαστικές κριτικές στο Web
- Κάνοντας σχέδια με επίκεντρο τον χρήστη Πώς να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε συναρπαστικές κριτικές στο Web
- II. Τι είναι μακριά η Σχεδίαση με επίκεντρο τον χρήστη;
- III. Οφέλη σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη
- IV. Κανόνες Χρηστοκεντρικού Σχεδιασμού
- V. Στρατηγικές Σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη
- VI. Εξοπλισμός για Σχεδίαση με επίκεντρο το χρήστη
- VII. Έρευνα περίπτωσης Σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη
- Απαιτητικές καταστάσεις του Χρηστοκεντρικού Σχεδιασμού
- IX.

II. Τι είναι μακριά η Σχεδίαση με επίκεντρο τον χρήστη;
III. Οφέλη σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη
IV. Κανόνες Χρηστοκεντρικού Σχεδιασμού
V. Στρατηγικές Σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη
VI. Εξοπλισμός για Σχεδίαση με επίκεντρο το χρήστη
VII. Έρευνα περίπτωσης Σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη
VIII. Απαιτητικές καταστάσεις του Χρηστοκεντρικού Σχεδιασμού
IX.
Γενικές Ερωτήσεις
| Λειτουργία | Περιγραφή |
|---|---|
| Κάνοντας σχέδια με επίκεντρο τον χρήστη | Μια μέσο σχεδιασμού αυτός ο στόχος στις επιθυμίες και τις ανάγκες του χρήστη. |
| Κάνοντας σχέδια ιστοσελίδων στο διαδίκτυο | Η έργο τέχνης και η επιστήμη της κατασκευής ιστοσελίδων στο διαδίκτυο που μπορεί να είναι οπτικά ελκυστικοί, λειτουργικοί και εύχρηστοι. |
| Απολαμβάνω χρήστη | Η συνολική απολαμβάνω που έχει ένας καταναλωτής όταν αλληλεπιδρά με ένα προϊόν ή μια πάροχος. |
| Ευχρηστία | Το όφελος με την οποία ένας καταναλωτής θα να έχετε κατά νου να χρησιμοποιήσει ένα προϊόν ή μια πάροχος. |
| Κάνοντας σχέδια αλληλεπίδρασης | Ο κάνοντας σχέδια της αλληλεπίδρασης μεταξύ από 1 χρήστη και από 1 προϊόντος ή μιας υπηρεσίας. |

II. Τι είναι μακριά η Σχεδίαση με επίκεντρο τον χρήστη;
Ο καταναλωτής με επίκεντρο το σχέδιο (UCD) είναι μακριά μια σχεδιαστική φιλοσοφία που παρέχει αξεσουάρ στις επιθυμίες του χρήστη στο σχεδιασμό αγαθών και υπηρεσιών. Το UCD εξαρτάται για να ξεκινήσω με ότι ένας από τους απλούστερους τρόπους σχεδιασμού από 1 προϊόντος ή μιας υπηρεσίας που θα μπορείς χρησιμοποιήσουν τα άτομα είναι να έχετε κατά νου να τους εμπλακούν στη μέσα σχεδιασμού μέσω την έναρξη.
Το UCD δεν φαίνεται να είναι μια πληροφορίες αυτό σημαίνει, ωστόσο έχει γίνει όλο και πιο σημαντική τα προηγούμενα δύο από τα δύναμη, καθώς ο συλλογή των αγαθών και των υπηρεσιών που χρησιμοποιούν οι γονείς έχει αυξηθεί εκθετικά. Στον σημερινό εικονικό κόσμο, οι πελάτες έχουν περισσότερες πιθανές επιλογές μέσω με κανέναν τρόπο και είναι πιο που μπορείς να φανταστείς να έχετε κατά νου να επιλέξουν υπηρεσίες και προϊόντα που έχουν σχεδιαστεί με γνώμονα τις επιθυμίες τους.
Το UCD απέτυχε σχετίζεται με απλά την ανάπτυξη αγαθών και υπηρεσιών που μπορεί να είναι εύχρηστα. Σχετίζεται με επιπλέον τη παράγοντας αγαθών και υπηρεσιών που μπορεί να είναι ευχάριστα στη ιππασία και που καλύπτουν τις επιθυμίες του χρήστη με ουσιαστικό τρόπο.
III. Οφέλη σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη
Ο κάνοντας σχέδια με επίκεντρο τον χρήστη έχει μια σειρά από οφέλη, αντίστοιχο με:
- Βελτιωμένη απολαμβάνω χρήστη
- Αυξημένη χρηστικότητα
- Μειωμένο τιμές ανάπτυξης
- Αυξημένη απόλαυση πελατών
- Βελτιωμένη δημοτικότητα μάρκας
Ακολουθώντας μια μέσο με επίκεντρο τον χρήστη στο σχεδιασμό, οι εταιρείες μπορεί να είναι σε θέση να να έχετε κατά νου να δημιουργήσουν υπηρεσίες και προϊόντα που μπορεί να είναι πιο διαισθητικά και πιο εύχρηστα, αλήθεια που θα να έχετε κατά νου να οδηγήσει προκάλεσε μια ποικιλία παροχών, αντίστοιχο με:
- Αυξημένες ακαθάριστες πωλήσεις
- Μειωμένο τιμές υποστήριξης πελατών
- Βελτιωμένη σταθερότητα μάρκας
Λόγω, ο κάνοντας σχέδια με επίκεντρο τον χρήστη αυτό είναι ένα πολύτιμο λογισμικό για εταιρείες όλων των μεγεθών. Γνωρίζοντας τις επιθυμίες των χρηστών τους, οι εταιρείες μπορεί να είναι σε θέση να να έχετε κατά νου να δημιουργήσουν υπηρεσίες και προϊόντα που καλύπτουν αυτές τις επιθυμίες και σε κάθε περίπτωση οδηγούν την επιχειρηματική καλή τύχη.
IV. Κανόνες Χρηστοκεντρικού Σχεδιασμού
Η σχεδίαση με επίκεντρο τον χρήστη είναι μακριά μια σχεδιαστική φιλοσοφία που παρέχει αξεσουάρ στις επιθυμίες του χρήστη στη μέσα σχεδιασμού. Εξαρτάται ανατρέχοντας έννοια ότι ένας από τους απλούστερους τρόπους για να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε ένα προϊόν ή μια πάροχος που θα μπορείς λατρέψουν τα άτομα είναι να έχετε κατά νου να κατανοήσουν τις επιθυμίες και τις ανάγκες τους και λόγω αυτού του γεγονότος να έχετε κατά νου να σχεδιάσουν το προϊόν ή την πάροχος γύρω μέσω αυτές τις επιθυμίες.
Μπορεί να υπάρχει μια ακολουθία μέσω κανόνες που μπορεί να είναι κεντρικές για τη σχεδίαση με επίκεντρο τον χρήστη. Αυτές τα θεμέλια περιέχουν:
- Ενσυναίσθηση: Οι σχεδιαστές θα πρέπει να έχετε κατά νου να μπουν ως υποκατάστατο χρήστη και να έχετε κατά νου να κατανοήσουν τις επιθυμίες, τις ανάγκες και τους στόχους του.
- Συμπερίληψη: Οι σχεδιαστές θα πρέπει να έχετε κατά νου να εφευρίσκουν υπηρεσίες και προϊόντα που μπορεί να είναι προσβάσιμα προκάλεσε όλους, χωρίς αναφορά σε την ηλικία, τις δεξιότητες ή το υπόβαθρό τους.
- Ευχρηστία: Τα αγαθά και οι υπηρεσίες και προϊόντα θα πρέπει να έχετε κατά νου να είναι μακριά εύχρηστα και κατανοητά.
- Χρειάζεται: Τα αγαθά και οι υπηρεσίες και προϊόντα θα πρέπει να έχετε κατά νου να είναι μακριά ευχάριστα στη ιππασία και να έχετε κατά νου να κάνουν τους ανθρώπους να έχετε κατά νου να αισθάνονται τακτοποιημένα.
Ακολουθώντας αυτές τις κανόνες, οι σχεδιαστές μπορεί να είναι σε θέση να να έχετε κατά νου να δημιουργήσουν υπηρεσίες και προϊόντα που μπορεί να είναι στην πραγματικότητα επικεντρωμένες στο χρήστη και που οι γονείς θα μπορείς λατρέψουν να έχετε κατά νου να χρησιμοποιούν.

V. Στρατηγικές Σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη
Υπάρχει ένας αριθμός μεθόδων που μπορεί να είναι σε θέση να να έχετε κατά νου να χρησιμοποιηθούν για την υλοποίηση σχεδίασης με επίκεντρο τον χρήστη. Μερικές μέσω τις πιο κοινές μεθόδους περιέχουν:
- Ανάλυση χρηστών
- Έλεγχος χρηστικότητας
- Πρωτοτυποποίηση
- Επανάληψη
Η ανάλυση χρηστών είναι μακριά η μέθοδος συλλογής δεδομένων σε σχέση με τους πελάτες και τις επιθυμίες τους. Αυτά τα δεδομένα μπορεί να είναι σε θέση να να έχετε κατά νου να συλλεχθούν με ποικίλες μεθόδους, αντίστοιχο με συνεντεύξεις, έρευνες και παρατηρήσεις. Η έλεγχος ευχρηστίας είναι μακριά η μέθοδος δοκιμής από 1 προϊόντος ή πρωτοτύπου με πελάτες για τον εντοπισμό τυχόν προβλημάτων χρηστικότητας. Η παράγοντας πρωτοτύπων είναι μακριά η μέθοδος δημιουργίας από 1 λειτουργικού μοντέλου από 1 προϊόντος ή μιας λειτουργίας για έλεγχος με τους πελάτες. Η επανάληψη είναι μακριά η μέθοδος σταθερού βελτίωσης από 1 προϊόντος ή μιας λειτουργίας σε απάντηση σε τα ανατροφοδότηση των χρηστών.
Αυτές είναι μακριά μερικές απλά μέσω τις πολλές μεθόδους που μπορεί να είναι σε θέση να να έχετε κατά νου να χρησιμοποιηθούν για την υλοποίηση σχεδίασης με επίκεντρο τον χρήστη. Η χρήση του αυτές τις μεθόδους, οι σχεδιαστές μπορεί να είναι σε θέση να να έχετε κατά νου να δημιουργήσουν εμπορεύματα και γραμμές που μπορεί να είναι πιο φιλικά σε αντίθεση με τον χρήστη και ελκυστικά.

VI. Εξοπλισμός για Σχεδίαση με επίκεντρο το χρήστη
Μπορεί να υπάρχει μια ακολουθία εργαλείων που μπορεί να είναι σε θέση να να έχετε κατά νου να χρησιμοποιηθούν για την βοήθεια σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη, αντίστοιχο με:
- Έρευνες χρηστών και ερωτηματολόγια
- Έλεγχος χρηστικότητας
- Έρευνα εργασιών
- Πρωτοτυποποίηση
- Είδος καρτών
- Ευρετική ανάλυση
- Γνωστικές εκδρομές
- Διερεύνηση σε απάντηση σε τα συμφραζόμενα
Εκείνα τα εξοπλισμός μπορεί να είναι σε θέση να να έχετε κατά νου να βοηθήσουν τους σχεδιαστές να έχετε κατά νου να κατανοήσουν τις επιθυμίες των χρηστών, να έχετε κατά νου να εντοπίσουν πιθανά αποτυχίες με τα σχέδιά τους και να έχετε κατά νου να δοκιμάσουν τα σχέδιά τους για να έχετε κατά νου να διασφαλίσουν ότι είναι φιλικά σε αντίθεση με το χρήστη και με επιτυχία.
Για περισσότερες πληροφορίες σε σχέση με τα εξοπλισμός σχεδίασης με επίκεντρο το χρήστη, ανατρέξτε στους ακόλουθους πόρους:

VII. Έρευνα περίπτωσης Σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη
Ο κάνοντας σχέδια με επίκεντρο τον χρήστη έχει χρησιμοποιηθεί με καλή τύχη προκάλεσε μια όλα τα είδη έργων, μέσω ιστότοπους έως προγράμματα λογισμικού έως στην πραγματικότητα εμπορεύματα. Ακολουθούν έναν αριθμό από παραδείγματα περιπτωσιολογικών μελετών που καταδεικνύουν μερικά σπουδαία οφέλη σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη:
Amazon.com: Η Amazon είναι μακριά ένας σε όλους τους πιο επιτυχημένους διαδικτυακούς καταστήματα στη γη και τεράστιο τμήμα της επιτυχίας της οφείλεται στον χρηστοκεντρικό σχεδιασμό της. Ο ιστοσελίδα της Amazon είναι μακριά απλός στη ιππασία και ανατρέχοντας πλοήγηση και παρέχει μια όλα τα είδη αγαθών που μπορεί να είναι προσαρμοσμένα στις ιδιαίτερες επιθυμίες κάθε πελάτη.
Αναζήτηση για Google: Η Google αυτό είναι ένα κάποιο άλλο περίπτωση ίδρυσης που έχει χρησιμοποιήσει με καλή τύχη σχεδιασμό με επίκεντρο τον χρήστη. Η μηχανική συσκευή αναζήτησης της Google είναι μακριά μια μέσω τις πιο δημοφιλείς στη γη και ενημερώνεται και βελτιώνεται αδιάκοπα σε απάντηση σε τα ανατροφοδότηση των χρηστών. Ο χρηστοκεντρικός κάνοντας σχέδια της Google βοήθησε να έχετε κατά νου να γίνει η μηχανική συσκευή αναζήτησής της πιο σχετική και χρήσιμη για τους πελάτες, αλήθεια που σε στη συνεχή καλή τύχη της.
Apple iPhone: Το iPhone αυτό είναι ένα λειτουργία περίπτωση προϊόντος που σχεδιάστηκε με γνώμονα τη σχεδίαση με επίκεντρο τον χρήστη. Το iPhone είναι απλό στη ιππασία και διαισθητικό και παρέχει μια μεγάλη γκάμα λειτουργιών που έχουν σχεδιαστεί για να έχετε κατά νου να καλύπτουν τις επιθυμίες των χρηστών του. Ο χρηστοκεντρικός κάνοντας σχέδια του iPhone βοήθησε να έχετε κατά νου να γίνει μερικά από τα δημοφιλή smartphone στη γη.
Εκείνα είναι απλώς έναν αριθμό από παραδείγματα μέσω τις πολλές επιτυχημένες περιπτωσιολογικές έρευνα σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη. Ο κάνοντας σχέδια με επίκεντρο τον χρήστη αυτό είναι ένα σταθερό λογισμικό που θα να έχετε κατά νου να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας αγαθών και υπηρεσιών που μπορεί να είναι πιο φιλικά σε αντίθεση με το χρήστη, ελκυστικά και επιτυχημένα.
Απαιτητικές καταστάσεις του Χρηστοκεντρικού Σχεδιασμού
Υπάρχουν πολλές απαιτητικές καταστάσεις που σχετίζονται με τη σχεδίαση με επίκεντρο τον χρήστη, αντίστοιχο με:
- Τιμές: Ο κάνοντας σχέδια με επίκεντρο τον χρήστη θα να έχετε κατά νου να είναι μακριά μια χρονοβόρα και δαπανηρή μέσα, συγκεκριμένα εάν περιέχει τη ανάληψη ανάλυσης και δοκιμών μέσω τους πελάτες.
- Μέθοδος εμπειρία: Ο κάνοντας σχέδια με επίκεντρο τον χρήστη απαιτεί υψηλό στάδιο τεχνικής εξειδίκευσης, το οποίο θα να έχετε κατά νου να είναι μακριά όχι εύκολο να έχετε κατά νου να βρεθεί και δαπανηρό να έχετε κατά νου να προσληφθεί.
- Απώλεια buy-in: Οδήγησε ορισμένες περιστάσεις, οι ενδιαφερόμενοι θα να έχετε κατά νου να μην είναι μακριά πεπεισμένοι για την τιμή του σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη, αλήθεια που θα να έχετε κατά νου να δυσκολέψει την κυκλοφορία του έργου.
- Αντίσταση ανατρέχοντας μετατροπή: Ο κάνοντας σχέδια με επίκεντρο τον χρήστη θα σταθερά να έχετε κατά νου να απαιτεί προσαρμογές στις υπάρχουσες διεργασίες και καταγγελίες, οι οποίες μπορεί να είναι σε θέση να να έχετε κατά νου να αντιμετωπιστούν με αντίσταση μέσω εκείνους που επενδύουν στο εγκαθίδρυση.
Παρά αυτές τις απαιτητικές καταστάσεις, ο κάνοντας σχέδια με επίκεντρο τον χρήστη είναι μακριά ζωτικός για τη παράγοντας ιστοσελίδων στο διαδίκτυο που μπορεί να είναι φιλικές σε αντίθεση με το χρήστη και ελκυστικές. Αφιερώνοντας χρόνο για να έχετε κατά νου να κατανοήσουν τις επιθυμίες των χρηστών, οι σχεδιαστές μπορεί να είναι σε θέση να να έχετε κατά νου να δημιουργήσουν εμπορεύματα που μπορεί να είναι πιο που μπορείς να φανταστείς να έχετε κατά νου να είναι μακριά επιτυχημένα.
IX.
Σε αυτό το άρθρο, τώρα έχουμε συζητήσει τις κανόνες της σχεδίασης με επίκεντρο τον χρήστη και τον τρόπο εφαρμογής τους για τη παράγοντας συναρπαστικών εμπειριών ιστού. Προσφέρουμε επιπλέον οδηγίες και εξοπλισμός για να έχετε κατά νου να σας βοηθήσουμε να έχετε κατά νου να ξεκινήσετε με τη σχεδίαση με επίκεντρο τον χρήστη.
Ο κάνοντας σχέδια με επίκεντρο τον χρήστη είναι μακριά μια ουσιαστική στρατηγική για τη παράγοντας ιστοσελίδων στο διαδίκτυο που μπορεί να είναι φιλικές σε αντίθεση με το χρήστη και ελκυστικές. Ακολουθώντας τις κανόνες του σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη, μπορείτε να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε ιστότοπους που ανταποκρίνονται στις επιθυμίες των χρηστών σας και να έχετε κατά νου να τους προσφέρετε μια θετική απολαμβάνω.
Ε1: Τι είναι μακριά ο χρήστης-κεντρικός κάνοντας σχέδια;
Ο κάνοντας σχέδια με επίκεντρο τον χρήστη είναι μακριά μια μέσα σχεδιασμού αυτός ο στόχος στις επιθυμίες του χρήστη. Φιλοξενεί την αναγνώριση των αναγκών, των στόχων και των κινήτρων του χρήστη και λόγω αυτού του γεγονότος το σχεδιασμό από 1 προϊόντος ή μιας υπηρεσίας που να έχετε κατά νου να καλύπτει αυτές τις επιθυμίες.
Ε2: Ποια είναι μακριά μερικά σπουδαία οφέλη σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη;
Ο κάνοντας σχέδια με επίκεντρο τον χρήστη θα να έχετε κατά νου να οδηγήσει προκάλεσε μια ποικιλία παροχών, αντίστοιχο με:
- Αυξημένη απόλαυση των χρηστών
- Βελτιωμένη χρηστικότητα
- Μειωμένο τιμές
- Αυξημένες ακαθάριστες πωλήσεις
Ε3: Ποιες είναι μακριά τα θεμέλια του σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη;
Τα θεμέλια του σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη περιέχουν:
- Ενσυναίσθηση
- Δήλωση
- Επανάληψη
- Ένωση






